守望先锋从诞生开始就是一个纯粹的竞技游戏。设计师反复多次强调过并不会加入单人剧情模式。而且设计师非常注重游戏的平衡性,也非常关注那些提升电竞体验的设计。都能看出这一点。
但不幸的是,无论是出于暴雪的刻意还是偶然,守望先锋在发售后吸引到了大量的“休闲玩家”。对于休闲玩家而言,他们只是在绿色阶段对于内容浅尝辄止。就好像用死神绕后开大四杀五杀很爽快,可是一旦对手懂得和死神拉开距离,这个游戏立刻就变得不那么有意思了。而当这些绿色内容被玩家们消化完毕之后,他们也并不会去,也并没有那么多时间,反复琢磨每一张地图上如何走位爬墙跳跃,每一个英雄和技能如何打出极限操作。他们只是期待着能有新英雄和新地图来延续他们所享受的绿色阶段而已。
这很难说是守望的幸还是不幸。幸运在于,作为一个硬核竞技游戏,能吸引到这么多人的关注,从而为未来的电竞发展培养了大量的潜在观众。要知道,只是做一个观众的话,并不需要你去那么深入的去了解游戏。不幸在于,毕竟还是硬核竞技游戏。休闲玩家注定是无法被满足的。他们也注定会带着这些不满足而对守望心生失望。
守望先锋对于暴雪并不仅仅是一个“新项目”而已。守望寄托了暴雪曾经想要做但一直没有做起来的电子竞技、无论是魔兽3、星际2还是风暴英雄。暴雪的电竞始终磕磕绊绊,历经挫折。而在守望这个寄托了未来希望的新电竞的早期发展阶段,设计师希望能把更多的精力放在红色阶段,为这款暴雪梦想中的代表未来电竞发展的雄心壮志的作品打造最好的竞技性和平衡性。这是一种艰难而坚定的抉择,这里笔者只是想要对这种抉择表示发自内心的尊重和理解。
19游戏网整理报道
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